NOVY WEB www.game-league.cz

Vítej na Gamelife portálu registruj sebe a svuj clan do turnaju, hraj soutěže o skvělé ceny, ale hlavně se bav na našem webu a na naších serverech

Counter strike

Ke hře counter strike nemusíme toho tolik říkat..Je to jednoducha ale velmi dobrá střílečka, kterou hraje teměř nejvíc lidí spolu dalšími hrami jako jsou World of Warcraft, trackmania atd...

Jak vse vzniklo

Historie Counter-striku

Vše začalo roku 1999, kdy se zkušený harcovník Quake mod scény
(projekty Navy Seals Quake 1, Action Quake 2...) Mint "Gooseman" Le rozhodl,
že má již po krk spolupráce s lidmi, kteří ho jen brzdí,
a že bude pracovat sám. Aby toho nebylo málo, vzal si do hlavy nápad
na vytvoření modifikace s námětem boje protiteroristických komand
s teroristy s tím, že k vytvoření modu použije právě nový Half-Life engine.
První problém se objevil hned poté. Valve totiž doposud nevydala
k Half-Life SDK (Software Developer Kit), takže se Gooseman alespoň
pustil do navrhování modelů a čekal. Nemusel dlouho.
V únoru byl již SDK na světě a mohlo se začít realizovat.

Ještě než se pustil do práce, rozhodl se svůj nápad konzultovat
s ostříleným modmakerem a webmasterem Cliffem
(předešlé projekty Jedi Knight Multiplayer Addon Group,
Terror Quake 2, Action Quake 2 Map Depot),
se kterým se o plánech na modifikaci tohoto ražení bavil na irc
ještě v době, kdy pracoval na AQ2; a pokusil se ho pro
svůj projekt nadchnout. Přeci jen ve dvou se o lépe táhne a Cliffe
byl jeden z mála, s kterým Gooseman vycházel naprosto bez problémů.
Přesvědčovat ho prakticky nemusel. Cliffa totiž tento nápad nadchnul
a okamžitě také Goosemanovi přislíbil naprogramování stránky.
A tak se zrodil fenomén.

K tomuto období Cliff později v jednom z mnoha rozhovorů prohlásil:
"Líbil se mi ten nápad a šel jsem do toho, i když mi Goose řekl, že
by se mohlo stát, že se na to v průběhu vývoje prostě vyprdne
a půjde dělat něco jiného."(Ještě že se tak nestalo!). V následujících
dnech, konkrétně 15. března se také rozhodlo o tom, že se Counter-Strike
bude jmenovat tak, jak se jmenuje. Cliff vzpomíná: "Padaly takové názvy jako
Counterrorism, Strike Force, fRAG HEADS, Counter-Terror, Terrorist wars,
Terror-Force a mnoho dalších. Mezi těmito názvy byl i název Counter-Terrorist
Forces, který se zamloval Goosemanovi". Doslova podle ICQ napsal:
"I like Counter-Terrorist Forces, myself," na což mu Cliff odpověděl:
"Methinks it´s a big long... I think counter strike is pretty cool."
"I like that ... Counter Strike. Counter Strike it is."
A tak dostala nyní nejhranější modifikace na světě své jméno, do kterého se
časem vlínila mezi slova Counter a Strike pomlčka.

Potom šlo již vše ráz na ráz. Po rozhovoru s Joostem Schurrem z
Planethalf-life se dohodlo hostování, ke kterému také poměrně brzy došlo.
Oficiální datem spuštění se stal 24. březen 1999 a velmi záhy se stránky
zaplnily prvními obrázky zbarní a dalších modelů, i když práce na modu celkově
nijak moc neubíhala. Ostatné o tom, že Goose a Cliffe rozhodně nepočítali s tak
masvním úspěchem a jeli si vlastním tempem, svědčí i uvítání na jejich stránce
- Nějak jste doklopýtali na stránky Counter-Strike, modu pro Hlaf-Life.

Stalo se ale, co nikdo moc nečekal, a stránky dosáhly již po dvou a půl týdnech
od spuštění 10.000 hitů. Možná takovému zájmu napomohl rozhovor 15. února
(guild.telefragged.com/developer/interviews/gooseman.html), ve kterém se objevily
první obrázky modelů a zbraní, nebo právě předchozí vorba Goose,
pro kterou ho uznávalo hodně lidí. Kdo ví. Ať tak či tak, zájem o mod byl
nastartován a čekalo se první betu.

CS A BETA I AŽ BETA 4


Ještě než se 18. června 1999 ve 20:06 pacifického času objevila na Planethalflife
newsa, že vyšel očekáváný realistický mod pro Half-Life Counter-Strike, bylo třeba
domluvit se na zbraních, které bude obsahovat. Seriózně se uvažovalo například o tom,
že místo Glock bude ve hře páčidlo. Nakonec to ale dopadlonásledovně: Usp, Glock,
Benelli M3 Super 90, M4A1 se zoomem, MP5 Navy, TMP, AWP, G3/SG-1 s integrovanou
noktovizí a FN M249 PARA. Beta 1 vyšla se čtyřmi mapami, kterými byly cs_prison,
(de facto nehratelné mapa zaplněná zabugovanými pákami a žebříky, které nefungovaly),
cs_wpndepot, cs_mansion (předchůdce cs_estate) a cs_siege, která jako jediná přežila
ve výčtu oficiálních map až do dneška. (Kdo z vás ví, že se jednalo o úplnou konverzi
map Canyon Siege z TFC?) Během svého života prošla tato mapa stejně jako všechny další
v součastnosti hrané mapy mnohými změnami. Zasazena do dne, následně noci a opět zase
do dne se dočkala několikerého změnění textur, přeházení skoro všech bede,
přidání podzemní kanalizece, zboření a následného opravení mpstu, APC, následně
řiditelného a ve finále opět odebraného atd.

Zpět ale k Betě 1.0. Poměrně očekávaný mod v této fázi totiž naprosto zklamal,
alespoň co se bezchybnosti týče.

Zástupci obou stran od sebe nebyly prakticky k rozeznání, servery padaly,
pingy byly obrovské, zbraně po odhození mizely, kevlar byl skoro na nic a navíc ani hra
jako taková nebyla vybalancovaná. Například tým, který prohrál, nedostal žádné peníze,
což po chvíli vedlo k tomu, že měla jedna strana jedna strana pistolky se základními náboji.
Ostatně ani serverů nebylo moc a v celé Evropě byste je v klidu spočítali na prstech
obou rukou. Navíc se nejednalo o servery stálé, ale spíše o spuštěné různými testery, kteří
si chtěli novou modifikaci vyzkoušet, a nejzajímavější na tom je, že nejvíce jich bylo
online během pracovní doby. I přes to se ale hráči bavili.

Goose a Cliffe si uvědomili po prvním feedbacku od hráčů, že s dosavadním přístupem by se
nikam nedostali a zakousli se do práce. Pomyšlení na skoncování s v této době nestabilním
modem podle pozdějších rozhovorů prý rozhodně neměli. Goose kontaktoval lidi z Valve, ti mu
pomohli lépe pochopit kód a po osmi dnech se objevila beta 1.1, která zlepšila stabilitu
serverů, vybalancovala ekonomický systém (strana, která prohrála, dostala 350$),
opravila armor bug, přidala burst ke glocku, umožnila vypnout frindly fire atd.
I přes to bylo ale CS, i když zábavné, pořád plné chyb. 20. července se tedy objevila
beta 1.2, která přidala 5 sekundovou pauzu na začátku kola na domluvení taktiky a možnost
kickovat. Mimo to byl také vylepšen kevlar, který od nynějška pokrývá i paže, přibylo omezení
na max 16000$ používané taktéž dodnes a ještě několik dalších věcí. Hráči se začali
opravdu bavit a přibývalo hlasů, které tvrdily, že pokud vydrží nastolené tempo vylepšování,
bude CS verzi od verze lepší a zábavnější. Abyste ale nenabyli mylné přesvědčení,
CS bylo v této době úplně jiné, než jak ho známe dnes - rychlé, AWP sřílelo přesně i ve skoku,
ostatní zbraně měly jiné rozptyly než dnes atd. Prostě podoba Action Quaka.

Dalším důležitým datem v historii CS se stal 13. srpen, který přinesl betu 2.0 a s ní
nové zbraně Sig SG-552 Commando, AK-47, Desert Eagle, tlumič k USP a M4A1, časomíru kola,
počítání skóre týmu, samostatně nakupitelné noční vidění a ještě několik dalších věcí.
Po 4 dnech se objevila beta 2.1 s minoritními úpravami a hlavně se změněnou cenou AK-47.
Spolu s novými verzemi se objevovaly i nové mapy, takže jste si nyní mohli zahrát například
cs_ship, cs_docks, Cs_tire, Cs_facility.

Zlomovou se ukázala být 14.září vydaná beta 3, podle pravidla (v té době nepsaného)
následovala rychlou opravnou verzí 3.1 (16. září). Ještě než ale obě verze vyšly
(mimochodem v této době dosahovala velikost CS neuvěřitelných 20 MB, na což si mnozí
modemáři stěžovali), přestěhovaly se stránky na vlastní doménu
www.counter-strike.net.
A co nového bylo na hráče přichystáno? Pro případ, že dojdou
všechny náboje, přibyl nůž, dále kevlar s helmou, rádio systém, granát, který po výbuchu
nejen zraňoval, ale i oslepoval a taktéž zbraň P90. "Velkého" zlepšení doznala i inteligence
rukojmích, avšak zcela největší odezvu, a to v negativním smslu, sklidila modifikace
systému zabití, kdy byly ze scoreboardu kompletně odstraněny fragy. Mnoho hráčů
se zlobilo, někteří dokonce od mítali takový "paskvil" hrát, a tak se Gooseman rozhodl fragy
co nejdříve vrátit.

K této změně ale nedošlo hned, protože beta 4.0 spatřila světlo světa až 5. listopadu. Kromě
kvitovaného návratu k počítání fragů přibyly zbraně P228 pistol a Steyr Scout,
poprvé se objevilo klasické HE (hand grenade) a střelivo se rozdělilo na primární a sekundární.
Kompletně předěláno bylo chování všech zbraní a poprvé se objevily scénáře s bombou. Jak sami
za chvíli zjistíte, byla beta 4.0 opravdu důležitou verzí, protože se objevily hned 3 mapy, které
se dají v dnešní době považovat za jedny z nejoblíbenějších, a co je nejdůležitejší,
odehrávají se na nich CW (clan wars) - de_nuke, de_dust, de_prodigy. Mimo to se objevila
i mapa cs_station, která ale došla poměrně brzy k zapomnění. Dost důležitou změnou bylo také
odstranění všech zbraní po začátku kola. Doposud totiž zbraně po mrtvých hráčích přecházely
z kola do kola a začalo se moc praktikovat jejich řenášení ke startu, kde se tyto následně
hromadily a zneužívaly. Změn bylo samozřejmě v této verzi daleko více, ale zabývat
se všemi by bylo zcela zbytečné.

Po vydání bety 4.0 si hráči začali pomalu uvědomovat, že je pravděpodobné,
že každá nová verze přinese výrazný zásah do gameplay a více méně bude nutné učit se hrát od začátku.
Někteří již změni kvitovali, jiní je nenáviděli. Pravdou ale je, že právě v této době se stal CS nebezpečně
navykovým a začal si získávat čímj dál tím více příznivců.


CS A BETA 5 AŽ CS 1.0
Beta 4.1 se týkala pouze serverové strany, takže ji taktně přeskočím a budu se věnovat další v pořadí,
a to betě 5, která vyšla den před Vánoci roku 1999 a spíše než nové věci přinesla opět mnoho změn
v gameplay. Abych byl ale přesný, objevila se nová, plně automatická brokovnice Benelli XM 1014, nové modely
rukojmích a model SAS u CT. Taktéž přibyly dvě zajímavé mapy: cs_backalley a de_train a úprav se dočkaly
cs_station, de_nuke, de_dust a de_prodigy. Změny stylu hraní se týkaly hlavně bomby a zacházení s ní,
jako je její pokládání, defusování (s defuse kitem již nikdo nestartuje, ale dá se koupit) rukojmích
a rádiových hlášek.

Po betě 5 následovala 10.1. 2000 beta 5.2, která byla opět zlomovou záležitostí, a to protože
Valve zaplatili Barking Dogs Studios, aby Goosovi pomohli, což bylo na výsledku znát. Tato pomoc měla za
následek odstranění mnoha chyb a další zkvalitnění samotné hry. Prostě komu se v této době líbily FPS,
musel si CS hodně oblíbit. Zvlášť rush s nožem byl obrovským pojmem. Stačilo vzít si ho do ruky (jako tedy nůž)
a rázem jste byli o 20 - 30 % rychlejší a mohli jste (jde to dělat doposud) doběhnout do výhodnější pozice.
Nedej bože, abyste za rohem narazili na nepřítele se zbraní. V těchto "zlatých časech" bylo hraní CS v ČR
výsadou hlavně studentů vysokých škol a dalších lidí s přístupem k rychlému internetu. Našlo se samozřejmě
i pár fanatických modemářů, pro které bylo největším odvazem najít server s pingem pod 350, ale ti mohli
být a také nebyli těmi, kdo na serverech dominoval. V této době totiž prakticky nešlo trefit hlavu v plně
automatickém režimu střelby, protože rozptyl střel byl daleko větší a vůbec větší rozdíly mezi začátečníkem
a hráčem, co měl nahráno.

Dalším dnem, který se do histroie CS zapsal zlatým písmem se stal 10. březen 2000, kdy vyšla beta 6,
následovaná po 14 dnech rychlou záplatou s názvem beta 6.1, která se týkala jen serverová strany. Kromě
nových zbraní (MAC-10 a Steyr AUG), (map de_fang, es_jail, es_frantic, as_oilrig, as_riversid a cs_747),
modelů a úprav rychlosti a akcelerace to bylo hlavně kvůli zcela novým herním módům s názvy:
Assassiation, ve kterých bylo úkolem zabít VIP, a Escape, v němž začínali T jen s pistolkami
a museli se prostřílet z opěvněného vězení k útěkové zóně. Sice stačilo, aby jich do cílové
zóny dorazilo jen 50% a strany se po 8 kolech měnily, ale i tak se pro velkou nevyrovnanost tato
varianta velmi záhy propadla do propadliště dějin.

Konečně byla také upravena kadence a přesnost P90, která byla doposud s 50 náboji naprosto ultimátní zbraní,
na kterou jste vždy ušetřili a nebyl problém s v dustu v chodbě zabít na jeden zásobník klidně i 5 lidí
Pořád ale zůstávali rifle se zoomem, se kterými se dalo efektivně bojovat na dálku i na střední vzdálenost
a skěle i na blízko. Změnu v tomto směru naštěstí přinesla beta 6.5, ale než se k ní přesuneme, je ještě
třeba zdržet se chvíli u 6. Ta toiž, ačkoliv přinesla mnoho nového a přiznejme si i originálního ,
se nedočkala takové odezvy jako předchozí verze, a to i když v této době zažívalo CS obrovský boom.
Anebo vlastně právě proto.

Nové mapy a nové herní módy totiž potřebovaly k dobrému pocitu ze hry týmovou spolupráci, ale jelikož
bylo všude spousta nováčků, tak to prostě nešlo. Někteří hráči dokonce začali mluvit o tom, že je to
začátek konce CS. Naštěstí byl v této době ohlášen nový patch pro Half-Life, který měl opravit mnoho chyb
a hlavně o polovinu zmenšit pingy, a tak se čekalo, co bude dál.

6. srpna vyšla spolu s Half-Life patchem i beta 6.5 a pingy šli opravdu dolů. Nejvíce si samozřejmě
libovali HPB (High Ping Bastard) neboli ti, kteří měli vysoké pingy, protože se jim trochu
zlepšily, ale našli se i tací, a to hlavně LPB (Low PIng Bastard), kteří nebyli se snížením
pingu spokojeni. Nejednalo se o jeho reálné snížení, ale o jeho jiné počítání,
takže byly rozdíly mezi tím, co jste viděli a co ral server jako zásah. Celkově se ale jednalo rozhodně
o výrazné zlepšení. Mimo lepší pingy a opravu několika bugů přinesla beta 6 nové modely některých
zbraní, nový teroristický skin a taktéž kouřový granát s na svoji dobu vynikajícím efektem.
Dále se poprvé objevily tři známé spectator pohledy a taktéž mnoho nových map (as_forest, de_cbble,
de_aztec, as_tundra, cs_italy, es_trinity, cs_estate).

O 18 dní později se objevila beta 6.6, která na chvíli eliminovala několik cheatů, které se začaly dosti
nepříjemně rozlézat, a 26. srpna vyšla beta 7.0 jež přinesla dual berrety, nový model CS (Seal Team 6)
a pár nových animací. VIP dostalo konečně do vínku USP s 24 náboj, a nemuselo se takl spoléhat jen na nůž,
a taktéž ae objevila řiditelná vozidla, pro která byla vmezena testovací mapa de_jeeptown2000.
dalšími novými mapami potom byly cs_office, as_highrise, cs_arabstreet, de_foption, a de_vegas.

V této době hráli již CS tisíce hráčů a noví každý den přibývali. Spolu s doslova masovou hysteríí , která
se kolem hry strhla (nebylo snad PC herny, kde by CS permanentně nejel), se ale také velmi rozšířil jeden
nepříjemný jev, a to cheatování. Nebudu tvrdit, že dnes se necheatuje, ba naopak (stačí se na stránkách
www.cheatsoy.cz podívat do sekce demospy a zjistíte, že v CS existuje
kromě automatického zaměřování třeba i teleport), ale doby, kdy byl cheater prakticky nepostižitelný
a neodhalitelný jsou už naštěstí pryč. Taktéž se už dnes asi nesetkáte s cheaty jako neviditelnost,
superrychlost, popřípadě s hráčem používajícím awp jako railgun v Q3A (pokud ano, je to Eraser a
to bohužel cheaty není :-), nebo s absolutně ujetým bullet magnet cheatem, jenž po aktivaci
strhával veškerou střelbu do kevlaru cheatera, kde ji eliminoval, takže bylo možné spoupeře zranit
jen nožem. A vůbec, některé cheaty byly docela vypečené. Někdy kolem bety 5 se například objevil Server
Diversion Hack, který využíval chybu v mapě cs_docks. Na svědomí ho měli pravděpodobně zhrzelí příznivci
modu FireArms, protože jakmile tento cheat aktivoval uvěznil všechny hráče na serveru a začal stahovat
právě FireArms, do kteréžto modifikace se následně i přepnul.

Od cheatů se nyní vraťme k betě 7.1, jež opět předělala rozptyl střel u full-auto střelby a opravila
několik bugů. De facto by se jednalo o verzi, která by normálně došla velmi rychle zapomění, ale jelikož
šlo o poslední bětu a taktéž o poslední verzi, ve které byly staré modely se starými animacemi, nestalo se tak
a oldschooleři na ni vzpomínají jako na poslední dobrou verzi. Tento názor se ale rozhodně neshoduje
s názorem většiny, která CS 1.0 přijala více než vstřícně. Popisovát vám CS 1.0 by bylo celkem nošení
dříví do lesa, protože vše důležité znáte (jelikož se moc obměn nestalo), stejně tak jako o
každé další vezi 1.1-1.5. Cotedy říci závěrem? Nejlepší modifikace co kdy vznikla. Už teď se můžete těši
na CS 1.6(už je beta!!) anebo CS: Condition Zero!

 

 

Jaká je tato hra?

Nic moc (16)
 

Ujde (14)
 

Dobrá (18)
 

Nejlepší (36)
 

Hruza (15)
 

1  
2  
 
Gamelife portál